एक नए अध्ययन के अनुसार, एक व्यक्ति की बाध्यकारी प्रकृति इस कारण हो सकती है कि ऐसे व्यक्ति आत्म-विनाशकारी व्यवहारों में लिप्त हो जाते हैं, जो स्पष्ट नकारात्मक परिणामों को जानने के बावजूद हानिकारक विकल्प बनाते हैं।
नेचर कम्युनिकेशंस साइकोलॉजी जर्नल में प्रकाशित किए गए अध्ययन में यह भी पाया गया कि बाध्यकारी निर्णय लेना यादृच्छिक गलतियाँ या “बुरे दिन” होने वाले लोग नहीं दिखाई दिए।
“वे स्थिर लक्षण हैं-लगभग व्यक्तित्व प्रकारों की तरह। यह कहना नहीं है कि वे तय हैं, बस उन्हें (ए) को तोड़ने के लिए हस्तक्षेप की आवश्यकता हो सकती है,” न्यू साउथ वेल्स विश्वविद्यालय में एक व्यवहारिक न्यूरोसाइंटिस्ट और प्रयोगात्मक मनोवैज्ञानिक के प्रमुख शोधकर्ता फिलिप जीन-रिचर्ड डिट ब्रेसेल ने कहा।
शोधकर्ताओं ने कहा कि आत्म-तोड़फोड़ विकल्प प्रेरणा या क्षमता की कमी से उत्पन्न नहीं होते हैं-एक सूक्ष्म से, फिर भी अपने कार्यों को परिणामों से जोड़ने में लगातार विफलता।
टीम ने ऑस्ट्रेलियाई प्रतिभागियों के बीच तीन अलग -अलग व्यवहारों का अवलोकन किया, जिनके ऑनलाइन गेम में विकल्प एक इनाम या सजा – ‘संवेदी’, ‘अनजाने’ और ‘बाध्यकारी’ थे।
‘संवेदी’ वे थे जिन्होंने काम किया था कि किस विकल्पों ने प्रतिकूल परिणामों को जन्म दिया और उनके व्यवहार को अनुकूलित किया। ‘अनजाने’ वे थे जो बाहर काम नहीं करते थे, फिर भी उनकी त्रुटियों को उनके ध्यान में लाने के बाद अपनी रणनीतियों को संशोधित करने में सक्षम थे।
तीसरा समूह – ‘बाध्यकारी’ – “सजा और सूचनात्मक हस्तक्षेप दोनों के बावजूद हानिकारक निर्णयों में बनी रही”, लेखकों ने अध्ययन में समझाया।
जीन-रिचर्ड डिट ब्रेसेल ने कहा, “हमने मूल रूप से उन्हें बताया, ‘यह कार्रवाई उस नकारात्मक परिणाम की ओर ले जाती है, और यह अन्य सुरक्षित है। ज्यादातर लोग जो खराब विकल्प बना रहे थे, वे तुरंत अपना व्यवहार बदल देते हैं। लेकिन कुछ ने नहीं किया।”
ऑनलाइन गेम खेलने के लिए प्रतिभागियों को दो ग्रहों में से किसी एक पर क्लिक करने की आवश्यकता होती है – एक स्पेसशिप को जन्म देता है जो अंक (इनाम) वितरित करता है, जबकि दूसरा एक अंतरिक्ष यान के लिए जो इस प्रकार अब तक (सजा) से अर्जित बिंदुओं से चुराता है।
परीक्षण और त्रुटि के कुछ दौर के बाद, शोधकर्ताओं ने पाया कि संवेदनशील प्रतिभागी यह काम करने में सक्षम थे कि किस ग्रह ने सजा का नेतृत्व किया, लेकिन ‘अनजाने’ और ‘बाध्यकारी’ कनेक्शन बनाने में विफल रहे और इसलिए, “रुक -रुक कर” दंडित किया गया।
प्रतिभागियों के एक अन्य समूह में – अलग -अलग पृष्ठभूमि और एक व्यापक आयु सीमा वाले 24 अलग -अलग देशों के 267 लोगों के एक अधिक विविध, अंतर्राष्ट्रीय पूल – शोधकर्ताओं ने समान परिणाम पाए।
इसके अलावा, जब इस विविध समूह ने छह महीने बाद एक ही खेल खेला, तो अधिकांश को एक ही व्यवहार प्रदर्शित करने के लिए देखा गया।
“यह अधिक हड़ताली निष्कर्षों में से एक था। यह सुझाव देता है कि ये केवल यादृच्छिक गलतियाँ या बुरे दिन नहीं हैं। वे स्थिर लक्षण हैं-लगभग व्यक्तित्व प्रकार की तरह। यह कहना नहीं है कि वे तय कर रहे हैं, बस उन्हें तोड़ने के लिए हस्तक्षेप की आवश्यकता हो सकती है,” जीन-रिचर्ड डीआईटी ब्रेसेल ने कहा।
अध्ययन में देखे गए पैटर्न – “जहां लोग अनुभव और जानकारी दोनों को अनदेखा करते हैं” – जुआ और अन्य बाध्यकारी व्यवहारों में नोट किए गए समान हैं, प्रमुख शोधकर्ता ने कहा।
टीम ने यह भी कहा कि शोध में सार्वजनिक स्वास्थ्य संदेश के लिए महत्वपूर्ण निहितार्थ हैं, क्योंकि अभियान काफी हद तक जानकारी प्रदान करने पर भरोसा करते हैं – धूम्रपान, पीने, आहार या वित्तीय जोखिमों के बारे में – यह मानते हुए कि लोग इस पर कार्य करेंगे।
“हमने दिखाया है कि मानक सूचना अभियान ज्यादातर लोगों के लिए काम करते हैं-लेकिन सभी के लिए नहीं। बाध्यकारी व्यक्तियों के लिए, हमें एक अलग तरह के हस्तक्षेप की आवश्यकता हो सकती है,” जीन-रिचर्ड डिट ब्रेसेल ने कहा।
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